Numer 10

26.00

Pierwszy kwartalnik poświęcony branży projektowania doświadczeń, jakie towarzyszą użytkownikowi podczas korzystania z produktu. Naszym głównym celem jest rozpowszechnianie wiedzy, która umożliwi projektowanie bardziej przemyślanych rozwiązań dla każdej grupy odbiorców.

Dokonując zakupu otrzymasz magazyn w formacie zabezpieczonego hasłem bloga.

Opis

1. Izabela Kozioł „Zasady Gestalt w projektowaniu interfejsów”

Z artykułu „Zasady Gestalt w projektowaniu interfejsów” można dowiedzieć się, czym są zasady Gestalt, jakie są ich podstawy i jak można wykorzystać je podczas tworzenia interfejsów. Każda z zasad została opisana wraz z przykładami dla projektantów UX/UI tak, aby łatwiej było przełożyć je na projekt. Dzięki takiej wiedzy można świadomie projektować i argumentować swoje rozwiązania projektowe.

2. Sara Kapela „Kreatywność a kult produktywności”

Co, jeśli w pędzie po produktywność, coraz większą ilość projektów i realizację wskaźników czasami nie potrafimy jednoznacznie orzec, kiedy efektywność jest użyteczna, a kiedy utrudnia rozwój i bycie kreatywnymi? Mówi się, że kompetencje przyszłości to kreatywność, krytyczne myślenie i rozwiązywanie złożonych problemów. Tymczasem dużo energii poświęcamy na maksymalizowanie efektywności, która czasami je zabija. Poznaj trzy narzędzia, które pomogą Ci rozwijać nieskrępowaną kreatywność w sobie i w swoim zespole.

3. Agnieszka Mróz „7 mitów głównych – Wątpliwości i nieścisłości dotyczące projektowania usług”

Choć od kilku lat Service Design zyskuje coraz większą popularność, cały czas wiele osób nie do końca wie, z czym go się je. W artykule rozprawiamy się z 7 mitami dotyczącymi projektowania usług, np. że jest to proces drogi, tylko dla dużych firm i jest tym samym, co Design Thinking. Za ich pośrednictwem odkrywamy niuansy procesu projektowego i poznajemy jego praktyczny wymiar.

4. Marek Brzezinski „Jak przetrwać wdrożenie Design Systemu?

Myślisz, że wprowadzenie design systemu to najlepsze co możesz zrobić w swojej organizacji? Lepiej uważaj! Po drodze jest wiele pułapek o których warto pamiętać. Mogą one skutecznie utrudnić codzienną pracę. Po lekturze tego artykułu na pewno lepiej się przygotujesz do skutecznego wdrożenia.

5. Paulina Fogt „Jak szukać innowacyjności w obszarze UX i dlaczego klasyczne podejście już nie wystarcza?”

Z tego artykułu dowiesz się: czym jest metoda Futures Thinking, do czego i w jaki sposób ją wykorzystywać, czym są sygnały zmian i w jakim celu tworzyć scenariusze przyszłości oraz w jaki sposób przejść od dużych wizji do konkretnych działań w projekcie. Projektowanie zorientowane na przyszłość to metoda, która pomóc nam tworzyć odważne i innowacyjne rozwiązania, które odpowiedzą nam na przyszłe oczekiwania użytkowników, które być może nie są jeszcze dziś adresowane.

6. Maria Leńczuk „Persony w projektach Digital Workplace – jak zrobić je dobrze”

Cyfryzacja miejsca pracy to proces, który ma przynieść firmie wymierne korzyści. Jednak źle przeprowadzone zmiany mogą mieć negatywne skutki. Zaplanowanie i przeprowadzenie cyfrowych zmian w oparciu o badania ułatwi zarówno dobór odpowiednich narzędzi cyfrowych, jak i zaplanowanie całej zmiany tak, by oszczędzić sobie i innym frustracji i uzyskać zwrot z inwestycji. W artykule opowiadam o moich doświadczeniach z projektów Digital Workplace. Przedstawiam cztery persony, które pojawiają się w projektach cyfrowych miejsc pracy i wyjaśniam, jak je zaadaptować do innych przedsięwzięć tego typu.

7. Karolina Płaskowicka-Kościelniak „Dobre portfolio – czyli jakie?”

Opisanie wszystkich czynności, które wykonało się przed zaprojektowaniem danego projektu, wcale nie jest takie łatwe. Szereg czynników, złożony proces, skomplikowane wymagania, praca zespołowa, presja czasu i wiele innych ma wpływ bezpośrednio na końcowy produkt. Streszczenie tego w jednym miejscu wymaga od nas refleksji i zastanowienia się, które informacje są rzeczywiście istotne. Jednak jest kilka złotych reguł, które ułatwią zaplanowanie pracy nad dobrym portfolio.